segunda-feira, 1 de fevereiro de 2016

O Portador da Decepção




Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental ou casa de repouso em que você possa entrar. Quando você chegar à recepção, peça para visitar alguém que se chama "O Portador da Decepção". O funcionário vai olhar para você com uma expressão de choque no rosto. Então, com velocidade sobre-humana, ele irá atacá-lo com o seu bastão. Se você não for nocauteado no primeiro golpe, fuja da cidade, pois eles vão saber o que você é depois.
Quando sua consciência retornar, você estará em um magnífico pátio em uma noite estrelada. Haverá uma escadaria de pedra grande que parece ascender aos próprios céus. Suba a escada, mas nunca olhe para trás; se você fizer isso a escada vai começar a desmoronar e você vai cair no vazio por uma eternidade.
Depois do que vai parecer dias de escalada, você chegará a um patamar com vista para um grande anfiteatro de mármore decorado à moda grega antiga. Desça para o fundo do anfiteatro. Um homem velho em um manto opalescente estará esperando por você em um palco no centro. Este velho experiente estará palestrando como se houvesse uma grande multidão - no entanto, você não deve ouvi-lo, pois nenhuma palavra que ele fala é verdade. Se você for atraído pelo seu discurso carismático sua mente vai ser completamente subjugada por sua decepção e você será seu escravo por toda a eternidade. Ele só vai reagir a uma pergunta: "Qual é a única verdade que você tem permissão para falar?".
O homem vai olhar para você com uma expressão de grande tristeza. Ele, então, transmitirá a você uma história que vai abalar os alicerces de sua alma, com grande tristeza, mas vai deixar você saber uma verdade importante: o número em si não é o que parece. Ele, então, vai movimentar você em direção à uma saída do anfiteatro e continuar sua palestra. Afaste-se dele rapidamente, pois agora você vai ser capaz de ver as legiões de demônios terríveis e distorcidos sentados nos assentos do anfiteatro. Não olhe para qualquer um deles mais do que por um momento, ou então eles vão rasgar você e adicioná-lo à sua coleção de almas. Ande até a saída tão rapidamente quanto possível. Haverá um grande grimório em um suporte ao lado da porta. Pegue o grimório e saia pela porta. Você vai encontrar-se no beco atrás do asilo.
O grimório que você agarrou, com suas páginas firmemente amarradas, fechadas e trancadas com um grande cadeado de aço, é objeto 20 de 538. Se você deseja ver além da decepção e reuni-los, você deve encontrar a chave.

Texto original em inglês pode ser lido no link: The Holders

segunda-feira, 25 de janeiro de 2016

O Portador da Inocência



Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental ou casa de repouso onde você possa entrar. Quando você chegar à recepção, pergunte sem hesitação para visitar alguém que se chama "O portador da Inocência". A funcionária não vai dizer nada, mas uma única lágrima deve cair de seu olho.
Ela vai orientá-lo para um corredor esquecido em uma ala abandonada da precária instituição. Ela não vai entrar na sala com você, mas apenas olhará em seus olhos com uma esperança cautelosa, sua própria expressão parece implorar por salvação. Se você entrar na sala, você não vai ver muito, só a sujeira, fragmentos do que uma vez foram estatuetas de marfim lindamente esculpidas. Em pouco tempo, você vai ouvir um gemido suave do outro lado. Preste muita atenção, pois se o choro para, então toda a esperança já está perdida. Não vai adiantar fugir.
Assim que você virar a maçaneta da porta de madeira simples do outro lado uma luz quente e acolhedora irá cumprimentar o seu rosto. Você vai encontrar-se no quarto de uma jovem de dezoito anos. A moça vai estar sentada de pernas cruzadas no chão ao pé da cama, sua única vestimenta é uma camisola aberta, expondo a totalidade de seu corpo puro. Ela é a fonte dos gemidos atormentados e nada que disser para consolá-la vai acabar com sua torrente de gritos abafados.
Só que, se você perguntar "O que aconteceu quando ele foi criado pela primeira vez", ela ficará em silêncio a olhará para cima em direção ao seu rosto. Sua beleza vai deixá-lo sem fôlego e se você ainda for capaz de qualquer pensamento será apenas a constatação de que nela você vê tudo que você realmente ama nesse mundo. De repente, você vai perceber que a região inferior da menina está sangrando enquanto um falo grotesco emerge do pequeno orifício entre suas pernas. O objeto vai pulsar com a sua própria vida e você vai descobrir que ele está hipnotizando você. Não desvie o olhar, pois você não quer testar a sua paciência.
Em breve, a sala vai desaparecer diante dos seus olhos e você vai estar de pé na clareira mais serena você já viu, e toda fauna da natureza que você reconhece vai seguir sua vida ao seu redor sem medo de nada, nem mesmo da morte. De repente, porém, uma sombra cairá sobre o prado e você vai testemunhar a floresta ao redor explodir em um pilar de fogo. O que acontece a seguir, nenhum homem pode viver por muito tempo antes de ficar louco, mas com a força da mente humana, você vai resistir. No final, você vai ouvir gritos e gemidos e suspiros, mas o que vai superar mais que tudo são os gemidos silenciosos, os gritos sufocados de todos os inocentes manchados do mundo que era. Você percebe que esses gritos vão continuar a ser ouvidos em todo o planeta até o fim do mundo. Ninguém pode suportar esses apelos silenciosos e ainda manter a menor esperança para o futuro.
A ilusão vai desaparecer e você vai encontrar-se de volta à sala. Você vai encontrar a menina morta no chão, no seu rosto um misto de agonia e horror, seu corpo já em decomposição alimentando o falo agora imponente e dando-lhe um brilho sinistro.

Esse é Objeto 19 de 538. Se você tocá-lo, então ele será seu, mas se deixá-lo dominar você, então ele vai usar o seu corpo para buscar e reunir todas as peças, não importa a que custo.

 Texto original em inglês pode ser lido no link: The Holders

sexta-feira, 17 de julho de 2015

O portador da paixão


  Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental ou casa de recuperação na qual você possa entrar. Quando você chegar à recepção, pergunte sem hesitação para visitar alguém que se chama "O portador da Paixão". O funcionário vai corar e sonhar, você vai ter que pedir mais duas vezes até que ele finalmente concorde e aponte-o para segui-lo.
  Ele vai conduzi-lo para um corredor. Você vai ouvir um motor diesel abafado, mas no momento, não importa. Ignore-o por agora. Em vez disso, ouça qualquer sussurro que você perceber. Se ele parar, é vital para a sua sanidade mental que você feche os olhos, pois uma criatura horripilante emergirá do solo e, após um curto período de tempo, sairá pelo teto.
  Se você ouvir os sussurros em línguas desconhecidas até o guarda chegar a uma porta feita de pedra, você está seguro. Agora, ouça o motor. Se ele continua funcionando, continue e abra a porta. Nem tente imaginar o que acontece quando o motor para, ninguém jamais foi capaz de dizer depois que ele parou.
  Agora, se a porta foi aberta, o funcionário vai deixá-lo sozinho. Entre pela porta e siga em frente até que ela se feche. Agora, você tem que dizer as palavras "Desculpe-me, eu gostaria de aprender com você." Se você fez algo errado, você estará morto antes mesmo de percebê-lo, então não se preocupe muito com isso. Caso nada aconteça por várias dezenas de segundos, você pode voltar a andar. Faça isso até chegar a um coração que é tão grande quanto sua cabeça. Não toque-o, ao invés disso, vire-se. Você verá a mulher mais bonita ou a criatura mais horrível que seus olhos já testemunharam. Este último só aparece se você tocou o, ainda batendo, coração. Sua visão vai deixá-lo quase louco e assombrá-lo pelo resto de sua vida.
  Se você ver a mulher olhe para os olhos dela, em nenhum outro lugar, mesmo que ela não use nenhuma roupa. A beleza vai literalmente cegar e você será forçado a passear em seu reino até o fim de sua vida. Se você é capaz de ficar olhando para seus olhos, você pode fazer uma pergunta: "Eles estão vivos?". A mulher vai, de repente, gemer profundamente e deitar-se no chão, começando a satisfazer a si mesma por masturbação. Você deve agora, rapidamente, fechar os olhos e manter seus ouvidos fechados com as mãos, visto que ela gemendo lentamente destruirá sua mente e seu corpo, você deve ouvi-lo claramente.
  Depois de algum tempo, você vai sentir alguém tocar em seu ombro direito. Agora você pode abrir os olhos e abaixar suas mãos. Não se vire para quem quer que tocou você. Em vez disso, olhe para onde a mulher estava. Ela, agora, vai ter ido embora, apenas cinzas é o que resta dela. Procure dentro das cinzas por seu útero. Pegue-o e feche os olhos. Abra-os novamente depois que você sentir algo frio tocar sua cabeça. Você estará de volta ao instituto mental, atrás do guarda que te guiou até a porta de pedra.

  O útero é Objeto 18 de 538. Ele tem um filho deixado para suportar.



 Texto original em inglês pode ser lido no link: The Holders

quinta-feira, 16 de julho de 2015

O Portador do Presente


  Em qualquer cidade, em qualquer país, vá a qualquer instituição mental ou casa de repouso na qual você possa entrar. Quando você chegar à recepção, pergunte sem hesitação para visitar alguém que se chama de "O Portador do Presente". O funcionário vai olhar para você vagamente; você tem que perguntar a ele novamente. Uma vez que o funcionário entende sua pergunta, ele vai levá-lo através de uma porta em um corredor que parece que é uma extensão do próprio Inferno.
  Neste corredor você encontrará nada exceto a escuridão e a sensação de horror inimaginável. Se você ouvir um grito vindo da sua esquerda, comece a correr em direção à porta de onde veio, ou você será devorado por demônios gritando balbucios incompreensíveis pela boca repleta de veneno vil.
  Se você ouvir um grito vindo da sua direita, comece a correr em direção à porta que o caminho conduz. Ignore o trabalhador e continue correndo até chegar à porta. Se você ouvir outro grito vindo de qualquer lugar perto de você, feche os olhos e reze aos deuses que sua morte seja rápida.
  Se você não ouvir um grito, basta seguir o trabalhador até que ele abra a porta do outro lado do corredor. Agora, ele vai pedir para você entrar e ele vai sair.
  Nesta sala você vai encontrar apenas duas coisas: uma garota nua cuja mão esquerda é um toco mutilado, aparentemente rasgado em pedaços por uma boca de outro mundo, e o chaveiro enferrujado que ela está segurando. Você deve olhar para o chaveiro e não deve tirar os olhos disto. Você não pode dizer nada, exceto perguntar a ela essa questão: "Por que eles pertencem um ao outro?".
  Agora mova a visão para o rosto da menina. Ela vai olhar para você e dizer-lhe a história mais horrível do presente, como o presente passou a ser, como é agora e, finalmente, como vai ser. A menina vai mover-se lentamente até você, não se mova e fique parado até que ela esteja apenas a um passo de distância de você. Ela vai colocar o pedaço rasgado de podridão que foi uma vez a mão esquerda em seu ombro. Ela, então, sussurrará em seu ouvido, "A hora chegou e agora você deve morrer." Não reaja a esta declaração. Apenas continue olhando nos olhos dela e, eventualmente, você vai sentir algo sendo empurrado em sua mão.

  O chaveiro é Objeto 17 de 538. Apenas as chaves que são destinadas a ele podem ser colocadas nele, e todas as outras chaves devem ser repelidas.



 Texto original em inglês pode ser lido no link: The Holders

quarta-feira, 15 de julho de 2015

O portador do futuro


  Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental ou casa de repouso na qual você possa entrar. Quando você chegar à recepção, peça para ver alguém que se chama o "Portador do Futuro". Se o atendente se oferece para lhe mostrar o caminho não siga-o; ele não é o verdadeiro guia e só vai entregá-lo à loucura. O verdadeiro guia ficará em silêncio e entregará-lhe uma folha de papel sobre a qual o caminho a seguir está escrito em linhas de sangue e fogo. Ande adiante, concentrando-se no escrito. Contanto que você não vacile, você vai passar pelo balcão e o homem, e encontrará-se em um longo corredor em desuso. Ele pode ter uma vez parecido opulento, cheio de cores e promessas, mas as paredes estão manchadas e o tapete está preto e sujo.
  Conforme você passa pelo corredor, imagens piscarão nas janelas antes invisíveis. Pode parecer que, pelo canto do seu olho, você verá amigos mortos há muito tempo acenando para você, ou amores perdidos tornados jovens e novos mais uma vez conforme eles se oferecem para você novamente. Vozes parecem sussurrar-lhe que as janelas têm segundas chances, oportunidades de fazer as coisas certas. Você pode escolher de novo, elas parecem dizer, mas você não deve olhar para cima do papel em suas mãos. Fazer isso é vislumbrar plenamente o que está te vigiando do lado de fora e que poderia te levar a um fim verdadeiramente além da salvação.
  Contas diferem quanto ao final do corredor, comprimento impossível. Alguns dizem que você deve andar até você ter vislumbrado cada um de todos os seus futuros possíveis pelas janelas. Outros implicam que quanto mais próximo o tempo da união fica, mais curto vai encontrar a jornada para o fim do corredor. Se o último for verdadeiro, podem todos que entrarem encontrar seu caminho longo além da conta.
  Você só pode olhar totalmente longe do papel no fim do corredor e até lá você nunca deve olhar para trás. A porta diante de você te leva a um salão de baile que, como o corredor, caiu de sua forma elegante brilhante em sujeira e desespero. Avance na escuridão até que a porta e toda chance de fuga esteja perdida atrás de você.
  Caminhe com cuidado, o Portador observa você mesmo agora.
  O caminho adiante uma vez passou em linha reta através do centro da sala, mas o centro não tem se mantido ao longo dos muitos anos, e o caminho se... afastou. Você pode nunca encontrar seu caminho se ele se afastou muito e você passará o resto da sua vida anormalmente longa desejando ter se dado às tentações meio vislumbradas das janelas. Se você for afortunado, no entanto, você encontrará um único ponto onde a pouca luz restante desaparece por completo e lá você deve fechar seus olhos e esperar, independentemente do que acontecer a seguir. Se você agradou o Portador, você chegará a ouvir um suave ronronar de um gato e você vai sentir seu entrelaçar caloroso ao redor de seus pés.
 Você deve manter os olhos fechados até que uma voz lhe pergunte "O que você vai fazer com eles?" três vezes. Responder à primeira ou segunda vez irá transformar o ronronar em rosnar enquanto o toque de um milhar de garras afiadas fura sua garganta. Só após a terceira e última vez você pode abrir seus olhos.
  Na sua frente estará uma mulher deitada em uma cama. Tal como os quartos que precedem seu aposento ela pode, há muito tempo, ter sido belíssima, agora ela encontra-se nua em sua cama e ela é repugnantemente gorda, sua pele marcada por escaras, carne morta e sífilis. Centenas de gatos se aglomeram em torno dela, eventualmente um irá virar para ficar expectante a seus pés. Fale somente a ele, diga-lhe "Eu vou fazer o que eu preciso".
  Ele, então, ensinará-lhe a língua dos gatos e uma vez que você tenha aprendido os outros vão te contar um segredo que nunca foi feito para os ouvidos humanos. Você nunca deve revelar isso até o certo tempo em que você não tiver mais nada no mundo para dar; gatos são criaturas ciumentas e deliciam-se com a dor daqueles que traem sua confiança.

  Seu segredo é o 16 de 538. Eu não posso falar mais nada sobre isso.




 Texto original em inglês pode ser lido no link: The Holders

sábado, 11 de julho de 2015

O portador do passado


  Em qualquer cidade, em qualquer país, vá para qualquer instituição mental ou casa de recuperação em que você possa entrar. Quando você chegar à recepção, peça para visitar alguém que se chama "O Portador do Passado". Na última sílaba da frase, os olhos dele devem se arregalar e encarar você como se ele estivesse tentando ver além de sua pele e dentro de sua alma. Não faça quaisquer perguntas, porque ele não vai falar com você, e no caso de ele falar você vai querer que ele não tivesse feito. Ele irá levá-lo por um longo corredor e você vai andar com ele pelo que parecem horas. Olhe para frente o tempo todo, pois se você olhar para o chão, paredes ou teto do corredor, você vai correr em um beco sem saída e o funcionário irá persegui-lo com uma sede de sangue infernal até que esteja completamente estripado.
  Depois de exatamente 350 passos o funcionário vai parar, virar e tirar um relógio do bolso. Ele vai girar o indicador para trás uma hora e, nesse ponto, você terá uma hora para completar sua tarefa. Se você não fizer isso, então não há palavras para descrever o seu destino. As luzes se apagam por exatamente 3 segundos e quando voltar você vai estar em uma sala sem portas com uma claraboia avermelhada em forma de um pentagrama. Isto irá lançar uma estrela vermelho-sangue no meio da sala onde uma mesa de cerejeira lascada com dois assentos estará. Sentando na cadeira mais próxima de você, olhe para cima. Olhe para baixo de novo e um homem com longos e sujos cabelos negros estará com o rosto para baixo sobre a mesa. Ele vai responder a uma pergunta: "Onde Ele já ficou?".
  O homem vai falar não de um lugar que existe em qualquer mapa, mas vai descrever a sala em detalhes dolorosamente grotescos. Preste muita atenção, ele irá enumerar exatamente quantos de qual objeto horrível se penduram a partir das lanças salientes das paredes. Você tem o resto da hora para encontrar o quarto e sentar-se no Seu trono. Se você falhar, eu sugiro que você fique armado, pesadamente.

  Seu trono é objeto 15 de 538. Se reunidos, ele pode voltar mais uma vez.



 Texto original em inglês pode ser lido no link: The Holders

O Portador do Adversário


  Em qualquer cidade, em qualquer país, se aventure pelas autoestradas e estradas solitárias até você chegar à parte mais pobre da cidade. Caminhe entre aqueles que a sociedade rejeitou, mendigos e pobres escolhidos brutos pelas demandas daqueles com melhores condições. Você deve cruzar com um homem malvestido sob uma grande árvore de carvalho segurando uma garrafa de licor em um saco de papel, sua camisa manchada de suor e suas calças sujas de lama, não tenha medo de perguntar-lhe se ele sabe sobre aquele que chama a si mesmo de "O Portador do Adversário".
  Muito provavelmente, ele vai sorrir de maneira cúmplice para você, como um velho amigo com quem você compartilha uma piada interna. Não se assuste; o homem sabe o que você procura. Os menos afortunados que nós sabem coisas que nós nunca sonhamos. Ele te guiará a um bueiro e casualmente deslizará a tampa de metal para fora com a bota suja. Atirando-lhe uma pequena lanterna que cintila precariamente, ele vai te induzir para baixo dentro da escuridão.
  Uma vez dentro da matriz podre do sistema de esgoto, você perceberá que não carrega nenhum cheiro desagradável - sem qualquer cheiro, de fato. Mas, ligando a lanterna e olhando ao seu redor, você vai notar que está numa sala redonda. Em todas as paredes cairão corpos parcialmente decompostos, seus donos eternamente suspensos em um estado de semi-consciência, sentindo toda a dor e horror de um corpo murchando e se decompondo em torno deles. Corpos enchem o chão e você pode perceber que um quase te toca. Não recue. Mostrar covardia poderia convidar alguma criatura ou entidade que você não faria bem em conhecer.
  Depois de você observar seus arredores, o cheiro vai chegar. Será a coisa mais horrível que você poderia imaginar: excrementos humanos e animais, enxofre, corpos apodrecendo, carne queimando. Você vai querer rasgar seu nariz de seu rosto e o lacrimejar de seus olhos logo te cegará.
  Mas não se acovarde, não corra e resista à vontade de vomitar. Você encontrará um pensamento em sua cabeça, espontaneamente: "Nós somos os restos daqueles que não puderam enfrentar o Adversário". Não há fonte deste sussurro, embora possa se enrolar em torno de você como se fosse carregado pelo próprio fedor. De repente, os corpos se romperão e explodirão, um por um, liberando mais do cheiro horrível e te banhando em fluidos corporais podres e pedaços viscosos de lixo humano.
 Os cadáveres, então, se afundarão no chão e o que se eleva a partir do lodo é uma criatura de pura beleza. Homem, mulher, ou algo completamente diferente - isso depende de você. Não será possível tremer seu olhar deste lindo humano nu até você perceber que a criatura é uma caricatura idealizada de você. Confiante, coração dolorosamente lindo, sorrindo um gentil e paciente sorriso, isso será tudo que você desejaria que você mesmo se tornasse.
  Você será dominado por uma súbita inveja, uma raiva total, uma necessidade de aniquilar este você perfeito. Não ceda, não importa o quão forte a tentação. Se você o fizer, você será condenado à ira do Adversário - o tormento eterno dos Amaldiçoados  que você testemunhou previamente. Há apenas uma questão que você deve perguntar à criatura primorosa: "O que eles poderiam destruir?".
  O Portador do Adversário irá rir de você melodicamente, condescendentemente e irá te explicar, como se você fosse uma criança pequena e estúpida, exatamente a resposta à sua questão. Ele não irá te dispensar de detalhes, até mesmo o mais terrível. Embora terrível, a história será interessante e calmante de ouvir, e você se encontrará absorvido em um fascínio infantil com O Portador. Você pode comparar a história com uma contada a você por alguém amado ou mentor quando você era criança e você saberá que agora você tem a chave para derrotar o Adversário - o que os Amaldiçoados não puderam adquirir.
  No fim da história O Portador perguntará, sorrindo agradavelmente: "O que você vai fazer agora, minha criança?". Se ele perguntar qualquer outra coisa ou te contar algo diferente, seu destino está selado e, quando você finalmente sair no esgoto, as pessoas esfarrapadas que você encontrou vão abaixar sobre você como animais vorazes e rasgar você com unhas e dentes, alimentando-se do seu corpo. Não há escapatória, apenas o conhecimento de que isso vai acontecer.
  Independentemente de seu destino, O Portador vai colocar um Objeto na palma da sua mão e fechá-la em torno dele. "Você não deve abrir sua mão até que você esteja livre deste lugar" ele irá dizer, como um adeus apropriado.
  Agora você deve se virar e sair, e não olhar para trás. Depois de escapar do esgoto, e se você tiver sorte, você pode abrir sua mão. O que você encontrará lá é um brinquedo de um homem do exército verde de plástico.

  Este brinquedo é Objeto 14 de 538. Ele sabe como derrotar seu maior inimigo e nunca deve ser autorizado a se juntar ao resto.



 Texto original em inglês pode ser lido no link: The Holders